遊戲背景介紹
  在遙遠的鬥彈大陸上,除了人類之外,還存在著許多種族,各個種族在很長時間內處於相對和平的狀態。然而,動亂的種子卻在悄悄地萌芽。諸神遺落在大陸中心地帶無盡深淵裏面的潘朵拉魔盒,它的封印逐漸鬆動…… 在一個看似平靜的白天,本來寧靜而蔚藍的天空卻忽然變成了黑色,整個鬥彈大陸被一個恐怖的陰影影蓋,災難的氣息籠罩在了這塊大陸之上。動盪借著這個契機,破土重生,天地亂,時空變。
  上古魔盒潘朵拉再度開啟,妖魔橫行,希望女神封印了魔盒,使最強大魔王未能降臨世間,也因力量耗盡,被殘餘的妖魔禁錮,消失在人們的視線,平靜只是暫時的,邪惡仍在暗中積聚力量,為了應付潘朵拉魔盒的再次開啟,王國鼓勵子民積極訓練戰鬥技能! 勇士們,紛紛踏上解救希望的路程! 希望女神預言: 救世主重臨人世,拯救世間!現在,你終於來了!
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遊戲特色
《鬥鬥堂》可愛的遊戲畫面,童話般的場景,百變時尚的換裝,成為玩家的最愛。 遊戲中戰鬥的華麗特效、技巧的較量、趣味的輔助道具系統,讓這款遊戲備受青睞。
  1. Q版可愛畫面:人物角色採取Q版設計,畫面風格清新可愛。
  2. 音樂音效:輕鬆的背景音樂搭配可愛搞笑的戰鬥音效,讓遊戲更Q版更可愛,讓戰鬥更逼真更舒暢。
  3. 時裝變裝:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千種時裝造型自由搭配,展現個性自我,百萬人之中找到穿得一摸一樣的人,那就是緣分。
  4. 華麗戰鬥效果:不同的武器發出的炮彈會有不同的效果,場面華麗絕倫,每每總是讓人耳目一新。
  5. 裝備系統:經過合成、強化的裝備,不僅威力提升,連戰鬥的炮彈效果也會變得更華麗。
  6. 戰鬥模式:刺激副本、BOSS挑戰、競技對戰、公會對戰,彰顯與眾不同的戰鬥樂趣!
  7. 個性修煉:變得強大其實很簡單,通過修煉來打造獨具個性的自我吧。
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角色屬性簡介
角色屬性分為:物攻、魔攻、物防、魔防、幸運、韌性、HP、SP、暴擊、傷害、減傷、戰鬥力、體力值。
  1. 物攻:增加物理攻擊造成的傷害值。
  2. 魔攻:增加魔法攻擊總成的傷害值。
  3. 物防:降低物理攻擊造成的傷害值。
  4. 魔防:降低魔法攻擊造成的傷害值。
  5. 幸運:增強角色的暴擊率和暴擊傷害。
  6. 韌性:降低對手的暴擊率和暴擊傷害。
  7. 敏捷:影響角色行動力值和出手順序。
  8. 傷害:增加所有攻擊帶來的傷害值。
  9. 減傷:降低所有攻擊帶來的傷害值。
  10. HP:角色的生命值。
  11. SP:角色的行動力,影響角色的技能釋放和移動距離。
  12. 暴擊:體現角色的暴擊成功幾率。
  13. 戰鬥力:體現當前角色在戰鬥過程中得生存能力。
  14. 體力值:每日戰鬥的體能上限。
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社群系統
公會系統(公會俱樂部)
玩家在達到12級,會開啟公會系統系列功能,引導玩家進入公會俱樂部介面,篩選自己心儀的公會,或者創建自己的公會。 公會擁有獨立的公會聊天區域,可承接公會任務,參與公會戰鬥可為公會掠奪財富,為公會建設添磚加瓦,增強集體榮譽和個人榮譽感。
公會系統包含2大塊:
一是公會俱樂部:這裏是未加入公會之前的一個主要活動場所,囊括了所有的公會一覽、申請加入和被邀請的資訊、以及創建公會三大模組功能。
二是我的公會:這裏為玩家加入公會之後最主要的交互區域,玩家與玩家之間,玩家與公會之間的關係基本體現於此,包含公會資訊,成員資訊,公會的制度與管理,公會經濟以及成員之間的緊密關係,以及公會設施。
好友系統(結婚殿堂)
玩家可以通過遊戲中的一些方式來提高關係值,當關係值達到一定值的時候,就可以改變玩家好友的普通關係,例如:男女好友之間的關係值達到一個特定的值的時候,才可以結婚,朋友間的關係值到達一個特定值才可能結拜。
關係:
(1) 好友
好友關係是通過玩家雙方主動行為結成的一種關係,它更高層次關係(夫妻、結拜等)的前提條件。
在顯示好友列表,有五種顏色狀態。
顯示次序為紫、藍、黃色、亮綠、白、褐(如果沒有,依次顯示次階色好友)
相同顏色的好友排列,按加為好友的先後排列。
(2) 臨時好友
在遊戲中臨時聯繫的人,處在臨時好友中,當下線後,臨時好友欄清空。
(3) 最近聯繫人在遊戲中最近聯繫的玩家角色,不分好友和臨時好友,最多20人。私聊過或窗口聊天過得人都加入最近聯繫人。
聊天系統
(1) 聊天介面出現在遊戲大廳、競技場房間、副本房間、公會大廳、交友中心等主要介面中,在聊天輸入欄內加入聊天表情功能,可以隨輸入內容發送到頻道。
(2) 可選擇頻道分為:當前、私聊、組隊、公會、本線、本服、全服。
當前: 只有當前場景的玩家可以看到說話內容
公會: 只有同公會的玩家才可以看到說話內容
本線(小喇叭): 同一頻道的玩家可以看到說話內容
本服(大喇叭): 本伺服器的所有玩家都看可以看到說話內容
全服(超級喇叭): 全伺服器的所有玩家都看可以看到說話內容
私聊: 指定的玩家才可以看到說話內容
隊伍: 同一隊伍的玩家才可以看到說話內容
系統: 遊戲中系統公告的發送頻道
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副本系統(遠征碼頭)
點擊遠征碼頭建築即可進入副本系統。副本是有等級限制的,只有達到條件的玩家可進點擊進入已經啟動的副本資訊以及列表介面。沒有達到等級要求的玩家點擊副本,進入失敗,返回“等級不足,請再接再厲!”
(1) 副本房間的創建
在副本資訊介面中,點擊創建遊戲,即可開始做為房主的房間創建。房主擁有這個房間內的房主許可權:踢人、坑位開啟與關閉、房間設置、啟動遊戲。
當玩家點擊創建遊戲時,則玩家直接進入到房間內部。
(2) 副本房間的加入
副本房間的加入除了由玩家自己創建外,還有4種方式:快速組隊、查找隊伍、點擊列表中的房間加入、被邀請加入。
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強化合成裝備(鐵匠舖)
強化
(1)鐵匠鋪介面右側分為裝備欄和道具欄。魂石欄顯示可以強化的魂石;道具欄顯示強化可以使用的道具:目前只有強化石、幸運符、神恩符三種。
(2)鐵匠鋪左側的成功率:分為基礎成功率(受強化石成功率影響);幸運符增加值(在強化石成功率基礎上乘以幸運符加成百分比);強化幫助。
具體內容如下:
1.能夠強化的魂石有武器魂石、衣服魂石、翅膀魂石、戒指魂石、項鏈魂石、副手魂石、帽子魂石。
2.每次強化成功後,魂石提升的各項屬性都會有不同程度的增加。
3.隨著強化等級不同,強化成功率也不同,你可以通過加入更多的高級強化石和幸運符來提高成功幾率。
4.裝備的強化等級小於5級,強化失敗後,不降低強化等級;裝備的強化等級大於或等於5級,強化失敗後,裝備會降低一個等級,你可以通過加入神恩符來避免裝備降級。
合成
(1)可合成的物品:強化石、神恩符、礦石。
(2)4個低等級合成一個高等級。
(3)符合合成條件的,顯示成功率,合成後物品和熔煉費用。
精練
每種礦石都可以提升魂石的某一個等階或該魂石的某一個附加屬性。
礦石的對應作用:
(1) 白鐵:可以將普通品質的魂石提升到良好品質。
(2) 黃銅:可以將良好品質的魂石提升到優秀品質。
(3) 海銀:可以將優秀品質的魂石提升到稀有品質。
(4) 紫金:可以將稀有品質的魂石提升到卓越品質。
(5) 耀晶:可以將卓越品質的魂石提升到傳奇品質。
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競技系統(競技大廳)
在競技大廳中,點擊創建遊戲,即可開始玩家本身做為房主的房間創建。房主擁有這個房間內的房主許可權:踢人、坑位開啟與關閉、房間設置、啟動遊戲、選擇遊戲房間模式。
當玩家點擊創建遊戲時,則玩家直接進入到房間內部。
既玩家在創建房間後,可對房間模式進行選擇,有2種模式:自由和挑戰。
默認情況為自由模式,可點擊挑戰按鈕切換為挑戰模式
隨機模式:系統將根據您的戰鬥力選出與您競技的對手
自由模式:玩家可自行邀請對戰選手
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打法介紹
30度打法
  所謂30度打法,顧名思義就是使用30度角度進行攻擊的打法,雖然有一定的局限性,但是在能用30度攻擊時,30度打法可是能提高你的命中率。在面對對手的情况下,根據提示將角度調整到30,測量自己與對手的距離。測距完畢之後參照下列公式進行發射砲彈的力度調整,下面30度不同距離使用的力度:
  以下表格中,右邊的力度對應左邊的距離。
距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
  能夠熟練的套用上面的公式不代表你就能夠百發百中,因為戰鬥時還有一個很重要的影響元素,風力。 30度打法的風力是順風+逆風-(+ -角度),在順風時需要在原有的30度角度上增加跟風力大致相同數字的角度;在逆風時需要在原有的30度角度上降低跟風力大致相同數字的角度。   打個比方,順風風力2,距離10,那麼角度就是32,力度就是47.5,如果風力是逆風,那個角度就是28,力度一樣。基本公式:30+-風力=角度 (順+逆-)。力度根據上面表格,對應距離對應力度。
 50度打法
  在面對對手的情況下,使用“↑ ↓”鍵將角度盤中顯示的角度調整到50,測量自己與對手的距離。測距完畢之後參照下列公式進行發射砲彈的力度調整,下面50度不同距離使用的力度:
距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39 42 44.9 48.3
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53 55.5 58 60.5 63 65.5 68 70 72.5
  50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是風力。 50度打法的順風+與逆風-的角度+、-是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那麼角度就應該是55,相反逆風2.5,角度就是45。基本公式:50-+(風力乘2)=角度(順+逆-)。力度根據上面表格,對應距離對應力度。
 65度打法
 在面對對手的情況下,使用“↑ ↓”鍵將角度盤中顯示的角度調整到65,測量自己與對手的距離。測距完畢之後參照下列公式進行發射砲彈的力度調整,下面65度不同距離使用的力度
距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13 21 26 31.5 37 41 44 48.5 53 56
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85
  65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚遠。而角度隨風力調整的方式與50度打法相同,順風+與逆風-的角度影響是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那麼角度就應該是70,相反逆風2.5,角度就是60。基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)。力度根據上面表格,對應距離對應力度
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